当年,“脑白金”就是打开了二三级城市和农村市场,一炮而红。后来进入网络游戏行业,《征途》游戏也是如法炮制进行推广,全国2万人的团队,铺遍了1800个市、县、乡镇的网吧,史玉柱用军事术语来解释:“空军好比是做广告,陆军好比是做营销,配合好了才能做。”
找出你的“第一”,但不要提“成为第一”
也许是受网络经济所谓“只有第一没有第二”的影响,年轻人创业总喜欢提出“中国第一”乃至“世界第一”的口号。史玉柱指出,提这样一个口号实际上对一个刚起步的企业来说,某种程度上不是好事。他也曾经提过“中国的IBM”的口号,结果摔得很惨。现在回头看,那都是虚的。一旦提了这样的口号,就会有一些不切实际、不必要的压力,给自己背上了沉重的包袱。初创者先把眼前该做的事做好,比如科研、生产、销售等方面,做得比别人强,到时第一的地位自然是你的。而即使哪天你真的是第一了,也要让别人去说,自己心里坚决不能真把自己当第一。
但在营销宣传上,一定要找出自己的特色,才能让别人记住。
董事长要站得高看得远,但不能把自己架空
由于受到看上去很恶俗的“脑白金”广告的影响,记者曾对史玉柱此人怀有很深的成见,改变印象是这样发生的:偶然进入一个网络游戏论坛,看到一些玩家的评论,他们说之所以玩《征途》是因为史玉柱会亲自与玩家交流,回答玩家的问题,让客服第一时间处理问题,这种“高标准待遇”是其他网游运营公司所没有的。这些评论,让记者了解到,为什么《征途》遭到大量口诛笔伐,玩家数量却大幅增长,因为公司的最高领导人直接掌握消费者的需求。
一些企业的董事长往往走两个极端,有的陷于琐碎事务不能自拔,无法进行战略思考;有的又把自己高高架在空中楼阁里,从不接触基层。脱离了消费者这个生存基础,一切市场计划都只是想象出来的罢了。创业好文章,尽在草根创业网 chuangyezg.com
对员工只认功劳不认苦劳,奖励现金比股权好
假设两组员工,一组取得了好成绩,一组非常辛苦但是还没有达到预定目标,该如何奖励?史玉柱的方法是,第一组要发给奖金,第二组可以请他们吃一顿饭,加以勉励,但不发奖金。只认功劳不认苦劳,因为苦劳对公司没有贡献,只有功劳才能使企业往前发展。
他不认同员工是纯为兴趣而工作的观点。一个员工来到一家公司,他追求的应该很多,但排到最前面的有两个,一个是个人价值的实现,一个是经济利益,即老板能给我多少钱。史玉柱说,1997年之前,他很注重前者,重新创业之后,则把经济利益排在了首位。作为一个好老板,应该更多地照顾员工的经济利益。别指望最基层的一线员工会跟老板一样怀抱雄心壮志,为了认同企业文化而留在这里工作。他失败的时候,曾经把全国分公司的经理召集到一个招待所里,闭门召开专门针对他的批判会,大家批了三天三夜,史玉柱觉得这些“责骂”非常有用,其中印象最深刻的一句话是:这么多年来,你从不关心我们这些员工。
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