史玉柱在2005年8月就基本把《征途》研发完成,并且定下免费策略。2005年12月,盛大抢先出手。第一家高调宣布其主力游戏《传奇》免费运营,掀起了网游江湖一阵腥风骇浪。
紧接着史玉柱上场,他选择的时机就是在这个新玩法刚刚出现江湖,各家各派都在张皇、观望、猜疑的时候,2006年4月在上海高调推出《征途》,锣鼓齐鸣高调宣扬免费模式。
陈天桥是中国网游业奠基人,是江湖老大;史玉柱是20世纪90年代就红遍中国的传奇英雄,是江湖前辈。这两个人商量好了似的一前一后做同一个事情,其影响力可想而知。“免费”概念立时深入人心,铺天盖地,席卷整个游戏业。主流的游戏公司,没有一家不跟进。 换句话说,陈天桥刚刚动手的时候,江湖要乱而未乱。而紧随杀出个史玉柱,火借风势、风助火威,把江湖完全搅乱了。
2006年3月,金山《新石器时代》免费运营。
2006年8月,完美时空《武林外传》免费运营。
2006年7月,腾讯《QQ音速》免费运营。
2006年11月,久游《劲爆足球》免费运营。
2007年4月,九城《奇迹世界》免费运营。
2007年4月,搜狐《天龙八部》免费运营。
2008年6月,网易《天下贰》免费运营。
当时的情况就是:不管信不信免费游戏的前景,主流的游戏厂商都会推出免费游戏。第一,反正要试一试,以免如果真的有前景,自己不会错过。第二,不能显得落伍,不能显得守旧,要跟上潮流。
这就是典型的乱世。大家都冲着一个新方向跑,但未必都真想清楚、搞明白了。新规则正在打造之中,旧规则还未退出历史舞台。有怀疑,有喧嚣,有彷徨。
现在回过头来看看搅浑江湖的两个人:陈天桥和史玉柱。
第一,不管史玉柱是不是要有意在陈天桥之后动手,反正结果是绝对有利于搅浑江湖这个目的,有利于史玉柱的成长。因为史玉柱再牛也是新人,能不能搅浑是个未知。陈天桥是老大,他要是来帮着搅,这股水不浑才怪。上面引述周鸿祎的话,都是小公司希望乱,大公司不希望乱。如果大公司也希望乱,就非乱不可。
第二,陈天桥也是受益者。盛大借助免费这一段转型,成功从网易手中抢回了网络游戏龙头老大的位置。而旧规则的坚定拥护者网易,也在坚守两年后最终推出免费游戏,正式“加入主流”。并且,盛大还捍卫了网游行业“规则制定者”这一荣誉。
要知道,陈天桥从来都是不甘人后的。周鸿祎说的那一套对他不适用。这个江湖老大,总是自己打破自己定的规则,不停的变,不停的搞乱天下。
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2006年是免费概念搅浑江湖的一年。每一家运营商都涉水免费网游,都在摸索,都期望借助这个新模式扩大市场规模。2007年是江湖势力被重塑的一年,是“潮水退去,看谁在裸泳”的一年。
但这一年,只有史玉柱实现飞跃,而其他网游运营商的江湖座次基本不变。
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