在这个时代能够崛起的人,就是那些能把创意和情感转化成产品的人。有一句用滥了的歌词“不是我不明白,这世界变化快”。
现代人常常有这种感觉,很多时候,还没有搞明白怎么回事,新的生活方式就突然闯入,这个过程甚至具有颠覆性,以至使人不那么适应。很多时候,催发这些新的生活方式的是那个叫做科技的怪兽。如果你的生活方式发生了改变,商机就已经来了。新兴的生活方式代表着新的市场需求,而有一些市场总在人们还没有意识到的时候突然兴盛,使早具慧眼的人赚了个盆满钵满。梳理这些商机不是一件难事,只要看看我们工作生活中的新鲜东西就行了。
短信忽如一夜春风来,中国的上空飘满了短信这个看不见的小纸片。短信是什么?它就是那个可以传情、可以发广告、可以购物……关键是非常便宜、只需1毛钱的文字信息,当然,最近很火的还有黑白与彩色图片短信。迷上短信不仅仅是因为你的吝啬,当然,年轻的短信一族还是会交待朋友:有事发短信,省钱!你吝啬他就挣钱,单价低廉的短信由于人口的庞大而消费总额巨大。刚刚过去的2003年春节,从除夕到初七,中国移动和联通收获了70多亿条短信,入账在7亿元人民币以上。席卷全国的“拇指运动”要成为继互联网之后的“第五媒介”了,这不是危言耸听,甚至心理学家都开始研究如何治疗“短信痴迷症”患者。
满足低消费群体需要的初衷不得不退位,文字、图片的张力因无声而无穷,偶尔来点智慧幽默的“信骚扰”也会让人开怀一笑。如果你能记住各种各样的号码,你也可以飞舞拇指处理各种事情。有多少人感谢“拇指经济”?ICP、ISP自然不用说,小小的短信甚至成为一些门户网站的救世主,连月收入数千元的短信写手都受益于此。即便如此,短信也只是无线互联从语音走向多媒体的第一步,在未来的某一天,短信也许会像昔日的传呼机一样,成为低端用户服务的一种。但毕竟短信还在成长期,有人预测,2003年我国的短信市场又将创新高:2000亿条,200亿元。这下,又够运营商们笑一阵子的了。
网络游戏几年前单机游戏盛行的时候,很少有人想到在网络上可以玩游戏,更没有想到,2002年中国网络游戏年产值会高达数十亿元人民币。无论老牌电脑游戏高手怎样不适应网络游戏,互动游戏还是令人兴奋。年轻的网民们在网络上实现自己的“虚拟人生”,英雄救美、富甲天下、驰骋沙场,这种美事有几个人可以在离开电脑后得以经历?在被木马程序盗窃账号后,愤怒的网民砸碎电脑,就为自己昼夜鏖战的成果。但游戏还在继续,网络决不会因此而寂寞。
中国现有网络游戏玩家已接近4000万人,这个数字还在飞速增长。如果有人告诉你为了玩网络游戏而装了宽带,你绝对不要惊讶,这种人会越来越多。游戏提供商用最逼真的动画、最诱人的情节吸引玩家,无论谁家的游戏最吸引人,电信都有利可图,受益的还有网吧、设备提供商。“在这个时代能够崛起的人就是那些能把创意和情感转化成产品的人”,对BOBO族的描述似乎是在形容那些天才的游戏设计师和精明的游戏商。而他们在试着将生活变得更有趣、更多样的时候,将“成为新的权势集团”,这似乎又在预测游戏产业的未来。据IDC的研究报告,预计到2006年,中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元。
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