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正当药店为只见空盒不见经销商上门的脑白金而犯愁时,这时史玉柱就决定投放广告,脑白金的广告在江阴媒体“闪亮登场”。史玉柱还定了脑白金销售“款到提货”的市场规矩。江阴市场就这样打开了。到了1998年5月,史玉柱把江阴市场赚到的钱投入无锡市场的启动。史玉柱先打脑白金的销售广告,然后找经销商谈,史玉柱要求一手交钱一手交货,开始时经销商不接受。但是史玉柱一边谈,一边不停地打广告。产品火了,经销商不卖就少赚钱。慢慢地也就有经销商开始付款提货了。 1998年6月,史玉柱在无锡市场又赚了十几万元,史玉柱就用它去启动下一个城市的市场。几个月里,南京、常熟、常州以及东北的吉林,全部成了脑白金的早期根据地。就这样,各个城市的市场逐个被打开。到1998年底,差不多全国1/3的市场,都在卖史玉柱的产品。那时月销售额就已近千万元了。 创业历程(2)到了2000年,公司创造了13亿元的销售业绩,业内第一,利润数亿元,员工数千人,并在全国建立了拥有200多个销售点的庞大销售网络,规模超过了鼎盛时期的巨人集团。 仅用了不到3年的时间,史玉柱又重新站了起来。2000年秋天,史玉柱还清了所欠的全部债务。在一个许多人感叹诚信缺失的社会中,史玉柱此举赢得了所有人的尊敬。 脑白金的成功并没有让史玉柱满足,他立刻开始琢磨手中的另外几个产品,降血脂的、抗感冒的、补血的、治疗胃病的,还有维生素。最终,史玉柱决心力推维生素和矿物质的混合物类产品——黄金搭档。 2001年,黄金搭档上市。在史玉柱纯熟的广告策略和成熟的通路推动下,黄金搭档也像脑白金一样很快畅销全国。 脑白金和黄金搭档这两个产品,成了保健品市场上的常青树,畅销多年仍不能遏止其销售额的增长。2007年上半年,脑白金的销售额比2006年同期又增长了160%。 2004年11月,上海征途网络科技有限公司正式成立。网游领域,史玉柱应该是一个不折不扣的迟到者。其实,几年前史玉柱就曾想过投资做网游,那时候就有人告诉史玉柱已经晚了。在当真杀进网络游戏行业之后,很多专家和媒体更是一起大喊“太晚了”。 在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟会不会萎缩。最后的结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。而在史玉柱看来,中国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对还较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。 史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是两个因素:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务的积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金储备。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队。 2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大公司的一个团队准备离开盛大,并希望找一个合适的投资伙伴,正在同一家投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队,会谈之后,史玉柱投资IT的热情再度被点燃起来,决定投资。 在正式确定要进入网络游戏之后,秉着一贯的谨慎原则,史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一是产品,二是人员流失等等,在一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一一给出了解决方案。 第一次做网络游戏的史玉柱,无法全面同对手竞争,因此制定了一个“聚焦、聚焦、再聚焦”的策略。征途网络只做一款产品,只选择MMORPG类游戏中的2D领域,史玉柱声称要做“2D游戏的关门之作”。从现在的结果来看,史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上的成功,《征途》的在线人数已经领先于直接竞争对手。
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