创业中国编辑整理。这个是一个未来的动向。请大家看看
日前,“QQ宠物之父”汪海兵向外界宣布,其创办的淘米网络公司已经获得了启明创投500万美元的投资,同时,他所领导研发的《摩尔庄园》也因为被写入小学教材而受到了更多的瞩目。
汪海兵认为,中国拥有接近两亿的儿童用户,这些用户中很多都是具备上网条件的,但现在没有专门针对6-14岁儿童的成功服务,这当然是一个创业的蓝海。
另外,许多来自国外的成功案例也让创业者和VC们怦然心动。据投资界人士介绍,仅2008年,就有超过10个的美国儿童虚拟世界项目获得3亿美元的投资。其中的先行者是一个叫做企鹅俱乐部(Club Penguin)的儿童网站。2007年8月,迪斯尼宣布以3.5亿美元的价格收购企鹅俱乐部,并宣布将根据其2008年和2009年的表现追加3.5亿美元甚至更多的投资。而根据公开数据,企鹅俱乐部的流量曾经一度超越最火的网络游戏《魔兽世界》。
对此,投资淘米网络的启明创投董事总经理甘剑平表示,“在中国,儿童游戏SNS的市场是一片空白,需要专门针对这一市场的产品。”
国内市场潜力大
CNNIC的报告也显示了这一市场的巨大潜力。根据第23次中国互联网络发展状况统计报告,2008年,10-19岁的网民成为中国互联网最大的用户群体,占据了总上网人数的35.2%。同时,报告显示,69.7%的上网中小学生都曾经玩过网络游戏。
“成人游戏和儿童游戏是非常不同的,这是一个充满想象力的市场。”针对创业者的摩拳擦掌,教育专家们自有自己的看法。
汇众教育数字娱乐专家指出,“客观上说,网络游戏对青少年的思维的开发、智慧的提升、和手脑的衔接能力的开发,应该是好处颇多。”
他们认为,较之传统的记笔记、记卡片的学习方式,现在的电脑将提供N多次方的便利,这一代的青少年接受新知识的的概率将会大大增加,速率也将大大提高。在这种情况下,如果网络游戏与课堂教学,能够实现虚拟跟现实的互补,这样青少年的发展空间才会更大。
教育游戏,从理念到应用
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